Libro: GUIA UX, Aprende los principios básicos de la Experiencia de Usuario

He publicado mi primer libro como una guía básica para entender todos los elementos necesarios para obtener una buena Experiencia de Usuario en el diseño o desarrollo de aplicaciones, productos o cualquier objeto que tenga un contacto con los seres humanos.

Por tiempo limitado puedes obtener una copia gratuita en PDF en el siguiente enlace:

LIBRO UX GRATIS – César Januario Marín Ortuño

La versión física la puedes obtener en amazon.com dando clic AQUÍ

Libro GUÍA UX
Aprende los principios básicos de la Experiencia de Usuario
Libro: GUIA UX, Aprende los principios básicos de la Experiencia de Usuario

Vista Perimetral en el diseño UX

Cuando diseñamos o desarrollamos algun producto o aplicación debemos tomar en cuenta muchos factores, entre ellos los biológicos. Así debemos atender la función de nuestros ojos y cómo es que las imagenes llegan a nuestro cerebro para facilitar esta tarea y hacer mas fluido y usable cualquier proceso o actividad que nuestro producto cumpla.

El día de hoy hablaremos de la vista perimetral. Nuestros ojos solamente pueden enfocar una pequeña area al centro de gran resolución y se va degradando hacia los extremos.

Extiende tu brazo enfrente de ti y mira tu pulgar y notaras que lo que no estas enfocando carece de la misma resolución.

Incluyo esta gráfica para hacer más claro este punto.

vistaPerimetral

 

Vista Perimetral en el diseño UX

La fábula del diseñador centrado en el usuario

userFable

Esta pequeña lectura escrita por David Travis nos muestra algunos principios básicos del diseño centrado en el usuario en forma de una historia, una fábula.

Este método en forma de historía para compartir información fue inspirado  por el libro  The One Minute Manager (El Ejecutivo al Minuto) escrito por Blanchard y Johnson.

Lectura corta y obligada para todos aquellos que les gusta crear buen UX

Pueden encontrar el texto en español totalmente gratis en este enlace:

http://www.userfocus.co.uk/pdf/Fable-ES.pdf

La fábula del diseñador centrado en el usuario

Diseño y UX

Otro caso donde hablamos de cosas diferentes pero relacionadas. El Diseño forma parte de los elementos visuales. diseñamos una interfaz (UI), un producto o incluso una acera en un parque. La UX es el comportamiento real del usuario.

disenoyux

El Diseño se basa en apreciaciones estéticas y subjetivas del diseñador y no en cubrir necesidades reales del usuario. Nuestra meta es lograr que un diseño además de atractivo sea usable .

Diseño y UX

UX , UI y Usabilidad

UX se refiere a la experiencia del usuario (User Experience), esta experiencia se logra a través de un buen UI, Interfaz de usuario (User Interface), es la parte visual que debe tener entre muchas otras cosas buena Usabilidad.

Una UX satisfactoria es nuestra meta, para lograrlo lo hacemos a través de una UI que está conformada por varios elementos entre ellos la Usabilidad.

Tratemos de poner un ejemplo: Un usuario tiene un reproductor MP3, este reproductor tiene diferentes botones, una pantalla y salida para audífonos entre otros elementos, esta es la INTERFAZ con la que el usuario interactúa; cada uno de esos botones, esa pantalla, el texto, los colores, todo lo que  ve y siente el usuario, crean la interfaz del usuario. Si esta interfaz es fácil de usar para el usuario, es decir, puede fácilmente imaginarse como reproducir una canción , como detenerla, como poner pausa , como apagarlo y prenderlo se deberá a que su usabilidad es buena. Si el usuario está contento con el MP3 por su usabilidad y otros elementos como el color, la forma, la funcionalidad u otros, se ha logrado una buena Experiencia de Usuario.

UX , UI y Usabilidad